Un método es definido por su modificador, el tipo de retorno, el nombre, el número y el tipo de los argumentos. Un método también tiene una firma. La firma de un método, es lo que identifica de forma única el método de cualquier otro método que tenga el mismo nombre. Cuando llamamos a un método en nuestro código, el compilador busca un método con la firma correcta. La firma consiste en el nombre del método, el tipo de datos y la cantidad de parámetros en el método. El tipo o parámetro en un método, además puede ser un tipo pasado por valor, un tipo pasado por referencia o un parámetro de salida. El tipo de retorno, por tanto no es el componente único de una firma de método.
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sábado, 5 de marzo de 2022
Curso avanzado de C#. Sobrecarga de Métodos
sábado, 6 de septiembre de 2014
C++, funciones sobrecargadas, referencias
Funciones sobrecargadasPaso de parámetros por referenciaReferencia como valor retornadoClases con miembros que son punterosArrays de objetos y de punteros a objetosPunteros a miembros de una clasePunteros como argumentos de funciones
Funciones sobrecargadas
Se dice que una función está
sobrecargada cuando se declara una función previamente declarada con distinto
número y/o tipo de parámetros pero con el mismo nombre. Es un concepto de
programación orientada a objetos llamado polimorfismo. (Muchas declaraciones de
una misma función).
Cada función suele tener un nombre
que la distingue de las demás. Pero se pueden presentar casos en los que varias
funciones ejecuten la misma tarea sobre objetos de diferentes tipos, y puede
ser interesante que dichas funciones tengan el mismo nombre. Por ejemplo
podemos definir una función Mover para cada tipo de movimiento de una pieza
distinta de ajedrez y llamar a todas las funciones con el nombre mover pero
distinguirlas por el número y/o el tipo de los parámetros sean diferentes.
Etiquetas:
punteros,
referencia,
sobrecarga,
valor
viernes, 30 de agosto de 2013
Trabajar con métodos
Este artículo
es la continuación de la implementación de un Primer Programa Orientado a Objetos. Aquí veremos cómo
crear métodos de la clase, cómo sobrecargarlos
y cómo rellenar un ListBox utilizando el objeto ArrayList de .NET. También veremos como
agregar un control a un formulario en
tiempo de ejecución. Finalmente utilizaremos los métodos para arrastrar y soltar objetos dentro de un
formulario.
Consideraciones en el diseño de clases reutilizables
La idea de la POO es hacer que
nuestro código pueda ser reutilizable o incluso exportable a otros programas a
través del conocido Copiar y Pegar,
para hacer esto posible hay que tener en cuenta algunos conceptos importantes:
Abstracción
Cuando se crea una clase, existe la
tentación de agregar una gran cantidad de funciones de apoyo, no obstante hay que tener en cuenta que cada
método, propiedad o evento que se añada a la clase va a limitar las opciones de
reutilización de la clase. También es necesario saber que una clase debe hacer
una cosa bien. Si utilizamos una abstracción clara, será más fácil para los
desarrolladores, pues sus métodos y propiedades tendrán sentido y su
comportamiento será más predecible.
Contención
Una clase es una especie de caja negra donde se almacena un tipo
de objeto con datos diversos y los métodos que trabajan con ellos, por ejemplo La clase CHospital puede
almacenar Nombres, direcciones, Números de habitación, Historias clínicas o
cualquier otra cosa. Por lo tanto, hay que tener cuidado de no hacer ninguna suposición sobre el contexto de la clase. A pesar de que se va a desarrollar una clase en un
contexto de una aplicación de Windows, la clase no debe contener ninguna referencia a
un formulario.
Es posible que se desee añadir un comportamiento que dependa del código de
cliente. Se podría añadir un
método que tome un argumento para especificar una forma de tratar la infoirmación. En
este caso es mejor agregar un método que cree un objeto específico
de .NET
De tal
forma que sea utilizable a través de una
serie de códigos de cliente más amplia.
Por ejemplo, si se desea agregar código que muestre un dibujo de un hospital para cada hospital
agregado. Se puede añadir un método que cree
un objeto de .NET Graphics. Esto nos va permitir escribir código para dibujar el hospital
en cualquier objeto que contenga un
objeto Graphics de .NET.
Código Cliente
Si la clase está bien diseñada, el código de cliente se
simplificará mucho, las estructuras de decisión y los bucles estarán contenidos
en los métodos de la clase, de este modo no aparecerán en el código de cliente
que se limitará a llamadas a los métodos de las clases.
Interfaz
Hay que proporcionar una interfaz completa, pero sin exajerar. Implementar el interfaz
lo suficientemente bien como para que un
posterior desarrollador pueda extenderla. Por ejemplo, la clase
CHospital tiene un
método para dar de alta a un Médico en un hospital y otro para Ubicar un
paciente en una sala, pero posteriormente se puede seguir completando,
añadiéndo metodos por ejemplo para asignar una especialidad a un médico o un
paciente a un médico.
A continuación continuamos añadiendo funcionalidad a la Clase CHospital, en este caso agregaremos un constructor y más métodos.
Etiquetas:
ArrayList,
Drag & Drop,
ListBOx,
métodos,
sobrecarga
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