Crear
la clase EditorDibujos
Añadiremos un evento
a EditorDibujos
llamado Salvar que genere un
interfaz gráfico que sea un control de usuario
con interfaz gráfico y pinte en una matriz de 60x60 pixels esos puntos se salvarán
en la instancia CLineaPieza cuando se dispare el evento salvar.
1. Añadir
un UserControl al proyecto, llamado EditorDibujos, al crear
la clase como UserControl, Visual Studio nos permite generar todo el código
sobreescrito que necesitamos para un control de usuario. En último lugar,
podemos cambiar la declaración de la clase base para indicar que la clase base
es CEditorPieza
2. Abrir
el editor de la clase EditorDibujos en el diseñador de formularios
y poner la propiedad Size en la ventana de propiedades a 175, 150.
3. Añadir los
controles de la tabla que se muestra a continuación y poner sus propiedades
con los valores indicados.