sábado, 18 de noviembre de 2017

Curso de C#: eventos

Para disparar un evento en C# se utilizan los delegados


Un evento es la forma que tiene una clase para notificar a los clientes de la clase que ha ocurrido  algo digno de capturar en un método en el que se inserta código para tratarlo. Su utilización más habitual se produce en las interfaces gráficas; es de todos conocido el evento click que se ejecuta al pulsar un botón de una interfaz gráfica.

Los eventos proporcionan un medio adecuado para que los objetos puedan reaccionar a cambios de estado que pueden resultar útiles para los clientes del objeto.

Los eventos se declaran mediante delegados.


Eventos en C#

sábado, 11 de noviembre de 2017

Curso de C#: delegados

Conceptos teóricos


Un delegado es una referencia a una función, también se conoce como un puntero a una función. Un delegado permite acceder a una función de forma casi anónima, ya que simplemente tiene la dirección de memoria de dicha función. Y sabiendo la dirección de la memoria, podemos acceder a ella.
El equivalente de los delegados en el lenguaje C/C++ sería un puntero a función (callback)

Un delegado, es un tipo que define una firma o prototipo de método y se puede asociar a cualquier método con una firma compatible. Puede invocar (o llamar) al método a través del delegado. Un delegado permite enviar un método como parámetro a otro método.

Curso de C#. Delegados

sábado, 4 de noviembre de 2017

Curso de C#: interfaces

Interfaces

En teoría de orientación a objetos, la interfaz de una clase es todo lo que podemos hacer con ella. A efectos prácticos: todos los métodos, propiedades de la clase conforman su interfaz.

Nota.
(Las variables públicas también formarían parte de la interfaz, pero no es recomendable declarar variables públicas. Siempre acceder a ellas a través de propiedades).

No tendría sentido establecer una relación de herencia entre conjuntos completamente distintos, por más que muchos de sus miembros fueran a ser comunes. Por ejemplo, no estaría bien heredar una clase tarjeta de crédito y otra clase cuenta corriente de una clase banco. Por más que en todos ellos puedan hacerse ingresos o reintegros, está claro que ni las tarjetas de crédito ni las cuentas corrientes son bancos. En resumen, no hay que basarse únicamente en la funcionalidad para establecer una relación de herencia entre clases.
Es en este último caso donde juegan un papel importante las interfaces. Una interfaz es la definición de un conjunto de miembros que serán comunes entre clases que serán (o no) completamente distintas. La interfaz conoce cómo será la funcionalidad de cualquier clase que la implemente pero, no podrá conocer los detalles de esa implementación en cada una de esas clases, de modo que una interfaz no puede implementar nada de código, sino que, sólo puede describir un conjunto de miembros.

Interfaces en C#

sábado, 28 de octubre de 2017

Cómo cambiar el cielo de una fotografía con Photoshop

Muchas veces hacemos una fotografía magnífica pero el cielo nos la estropea porque nos sale quemado o bastante soso o ambas cosas. Otras veces nos sale un cielo precioso sin nada importante en el motivo. Hoy vamos a utilizar esas fotos para mejorar nuestras fotos, colocando el cielo que nos salió bien en la foto con el cielo quemado o soso.
Para ello lo primero que hay que hacer es abrir ambas fotos, la que tiene el cielo quemado o soso y la del cielo bonito.

Cómo cambiar el cielo de una fotografía con Photoshop

sábado, 21 de octubre de 2017

Curso de C#: clases

Clases

Una clase es la plantilla a partir de la cual es posible crear objetos. Todos los objetos de la misma clase comparten la interface (es decir, métodos, campos y propiedades), pero los datos que contiene cada objeto en sus campos y propiedades pueden diferir.
Por su misión específica,  las clases (y las estructuras) se pueden dividir en tres grandes grupos:

Clases que ofrecen un valor

Son aquellas en las que lo principal es el valor que contienen. Por ejemplo, para pagar un artículo de 50 €. Es posible usar un billete de 50 u otro igual, también de 50. O incluso cinco de 10 € Lo importante es pagar los 50 €, pero no los billetes que utilicemos. Los objetos cuyo único interés es su valor son intercambiables, y suelen estar implementados como estructuras (Int32, Int16, Double...).


Curso de  C#: clases

sábado, 14 de octubre de 2017

Direccionamiento IPv4

La dirección IP es el identificador del dispositivo dentro en una red y o el identificador de la red debe ser único. Las características del direccionamiento IP están incluidas en el protocolo IP (Internet Protocol).

Actualmente se está desarrollando el nuevo protocolo IPv6 pero se espera que IPv4 se siga utilizando algunos años más. Una dirección IP es un número, que sirve para identificar de forma única a un dispositivo dentro de la red. Su asignación a un dispositivo se puede hacer de dos formas:

• Estática. En este caso, alguien  debe configurar manualmente todos los parámetros de red, incluyendo la dirección IP.

• Dinámica. En este caso, en la red donde se conecta el dispositivo debe haber un
equipo que se encargue de asignar de forma automática una dirección IP válida.

En cuanto al alcance podemos distinguir dos tipos de direcciones:

• Direcciones públicas. Son asignadas a dispositivos conectados a Internet  cuya dirección IP debe ser única para toda la Red. Hay organismos que se
encargan de gestionar dichas asignaciones.

• Direcciones privadas. Son direcciones asignadas a dispositivos dentro de una red que no están conectados con Internet. Los dispositivos que tienen asignada una dirección privada no pueden acceder a Internet con esa dirección y necesitan un dispositivo que les asigne una dirección pública.

Además todos los dispositivos físicos requieren una dirección IP única: La dirección MAC.

Las direcciones IP están construidas de dos partes: el identificador de red (ID network) y el identificador del dispositivo (ID host). Por Host entenderemos que es cualquier dispositivo que tiene asignada una dirección IP.

Formato de una dirección IPv4


El sistema de direccionamiento IP consiste en un número binario de 32 bits.

Direccionamiento IPv4

sábado, 7 de octubre de 2017

Curso de C#: conversiones y estructuras


Conversiones definidas

Con la sobrecarga de operadores es posible sumar objetos de clases distintas e incompatibles. Las conversiones definidas vienen a abundar un poco más sobre estos conceptos, permitiendo hacer compatibles tipos que antes no lo eran.
El fragmento de código a continuación es extraño al tener que usar constructores y propiedades:

Metros m=new Metros(10);
Centimetros c=new Centimetros(10);

Metros SumaMetros=m+c;
Centimetros SumaCentimetros=c+m;

Console.WriteLine(SumaMetros.Cantidad);
Console.WriteLine(SumaCentimetros.Cantidad);
Las conversiones definidas permiten manejarlo de un modo más natural:
Metros m=(Metros) 10;
Centimetros c=(Centimetros) 10;

Metros SumaMetros=m+c;
Centimetros SumaCentimetros=c+m;

Console.WriteLine((double) SumaMetros);
Console.WriteLine((double) SumaCentimetros);

Curso de C#: conversiones y estructuras

sábado, 30 de septiembre de 2017

Cómo crear un sistema operativo Linux-Ubuntu ejecutable dentro de un pendrive USB

Un pendrive con un sistema operativo autoejecutable desde el propio pendrive será útil para llevar nuestra máquina completa en el bolsillo y ejecutarla donde queramos o para arrancar  ordenadores con problemas, desde el pendrive. En este caso utilizaremos el sistema operativo Ubuntu de 32 bits.

Requisitos:
Descargar en nuestro equipo la aplicación Linux Live Creator  e instalamos la aplicación.
Descargamos también en nuestro equipo la ISO de Ubuntu de 32 bits.

La instalación la realizaremos en un pendrive de 16 Gb (8 Gb Mínimo)  vacío, pues se formateará.

Hecho esto procedemos del siguiente modo:
Ejecutamos Linux Live Creator,  asegurándonos antes de que el pendrive está insertado en nuestro equipo, sino, no lo reconocerá. 

Cómo crear un sistema operativo en una máquina virtual. Linux Live

Elegimos el pendrive (mínimo 8Gb), y el origen de nuestra ISO de Ubuntu  previamente descargada en nuestro equipo.
Cómo crear un sistema operativo en una máquina virtual.

En memoria RAM le ponemos el máximo  y le decimos que formatee el pendrive. Chequeamos las tres opciones que vienen:

Opciones de Linux Live

Hacemos Click en el rayo y nos muestra una pantalla de aviso.

Formateo de un pendrive, Linux Live.


Ahora tendremos que esperar unos minutos fijándonos en los mensajes de la parte inferior del programa.

Meter Ubuntu ejecutable en un pendrive


Elegimos con persistencia.

Hecho esto, podemos llevarnos el pendrive a cualquier equipo y al arrancar el equipo pulsamos la tecla escape para acceder a la BIOS y le decimos que arranque desde nuestro pendrive. Al abrirse el sistema operativo Ubuntu pedirá el idioma la primera vez y luego ojo, porque hay que elegir siempre probar Ubuntu, si elegimos instalar, lo hará en el disco duro del equipo donde tengamos el pendrive metido.

sábado, 23 de septiembre de 2017

Conceptos básicos de máquinas virtuales


Una máquina virtual es un software que simula un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese un ordenador real. Este software fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". Actualmente esta definición incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".

Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Windows por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra máquina y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.

Conceptos básicos de Máquinas virtuales

sábado, 16 de septiembre de 2017

Verificar la autenticidad de un instalador de software ( Aplicación MultiHasher)

Cuando descargamos un instalador de internet, siempre tenemos la duda de si será bueno o tendrá virus, malware o alguna otra cosa. Para asegurarnos de que el software ya sea gratuito o de pago es auténtico y no contiene virus, existe un código llamado SHA-256 que nos permite verificar la autenticidad del software descargado.

Para comprobar dicho código, descargamos cualquier aplicación calculadora de código SHA (Secure Hash Algorithm). En este caso he optado por la aplicación MultiHasher. Desde la URL  pulsamos en Download Zip Version.

Verificar la autenticidad de un instalador de software ( Aplicación MultiHasher)

sábado, 9 de septiembre de 2017

Curso de C#: Indizadores y sobrecarga de operadores

Indizadores

Un indizador es un concepto más o menos nuevo. Se trata de una simplificación de un objeto que es en realidad un array o una colección.
A modo de ejemplo se muestra un caso concreto. Un libro no es más que un objeto que contiene una serie de capítulos, para construir el objeto Libro con una colección Capítulos dentro de él, en la que sea posible añadir o modificar capítulos, de modo que necesita un método Add y un método Modify y luego llamar a estos métodos desde el código cliente:
static void Main()
{
    Libro miLibro=new Libro();

    miLibro.Capitulos.Add("Las tres crisis");
    miLibro.Capitulos.Add("Cosmos");
    miLibro.Capitulos.Modify("El mundo y sus demonios",1);

    ...
}
Un indizador, permite tratar al objeto como un array o una colección, haciendo la codificación más intuitiva. El código equivalente al anterior sería así:
static void Main()
{
    Libro miLibro=new Libro();

    miLibro[0]=" Los dragones del edén ";
    miLibro[1]="Cosmos";
    miLibro[1]=" El mundo y sus demonios";

    ...
}
Curso de C#: Indizadores y sobrecarga de operadores

sábado, 2 de septiembre de 2017

Curso de Photoshop: filtro licuar

Si Photoshop es conocido mundialmente, es por los retoques de muchas modelos famosas que muestran atributos perfectos e imposibles de poseer en la vida real y muchas veces cuerpos que no se corresponden con su situación real.
Aunque resulte sorprendente muchos de estos retoques se realizan con una única herramienta de Photoshop: El filtro licuar.

Curso de Photoshop: filtro licuar

sábado, 26 de agosto de 2017

Curso de C#: arrays

Arrays


Un array es un indicador que puede almacenar varios valores simultáneamente. Cada uno de estos valores se identifica mediante un número al cual se llama índice. Así, para acceder al primer elemento del array habría que usar el índice cero, para el segundo el índice uno, para el tercero el índice dos, y así sucesivamente. A continuación se muestra cómo se declara un array:

tipo[] variable;

Curso de C#: arrays


sábado, 19 de agosto de 2017

Curso de Photoshop: crear rayos de sol artificiales con photoshop

Vamos a tomar una foto y sobre ella, añadiremos unos rayos de sol artificiales. Siempre hay que procurar que el efecto quede lo más realista posible, poniendo especial cuidado en los ángulos de incidencia y los degradados. Comenzaremos con una foto de una iglesia, a la que deseamos añadir unos rayos para realzar el efecto de la ventana lateral,

Curso de Photoshop. Crear rayos de sol artificiales con photoshop

sábado, 12 de agosto de 2017

Curso de C#: control de flujo, saltos y rupturas

Instrucciones de salto


Las instrucciones de salto permiten modificar el flujo del programa, forzando la siguiente iteración de un bucle antes de tiempo, o la salida del mismo o bien enviando la ejecución a un punto determinado del programa.

La instrucción Break


La instrucción break fuerza la salida de un bucle antes de tiempo o bien de una estructura de control de flujo condicional en la que se encuentre. Un ejemplo sencillo: 

    class InstruccionBreak
    {
        static void Main()
        {
            int num=0;

            while (true)
            {
                Console.WriteLine(num);
                num+=5;
                if (num>100) break;
            }

            string a=Console.ReadLine();
        }
    }

Curso de C#: control de flujo, saltos y rupturas

sábado, 5 de agosto de 2017

Curso de Photoshop: Saturación parcial de una foto

Dejar una foto en blanco y negro excepto una parte

En este tutorial de Photoshop vamos a dejar toda la fotografía en blanco y negro, excepto una selección que elijamos que quedará en color. Conviene que la parte que queda en color tenga colores que resaltan, dando un mayor contraste a la fotografía final.

Photoshop. Saturación parcial de una foto


Para comenzar vamos a tomar la herramienta  selección rápida.

Selección rápida photoshop


Con ella seleccionamos la parte que deseamos mantener en color. Para seleccionar vamos arrastrando la herramienta por el objeto. En este caso el coche rojo.  Una vez hemos hecho una selección tosca, podemos añadir o eliminar de nuestra selección las partes que nos falten o nos sobren. Para ello utilizamos de la barra de opciones de arriba (que pertenece a la herramienta Selección rápida) el pincel con el símbolo + para añadir a nuestra selección o el pincel con el símbolo resta – para eliminar de nuestra selección.

Añadir o restar de la selección

Para hacerlo bien, aumentamos la imagen con la herramienta Zoom. 

Herramienta zoom photoshop

A medida que necesitamos afinar más la selección, vamos disminuyendo el tamaño del pincel de selección.

Tamaño pincel photoshop


Una vez hecha nuestra selección, para dejar sólo en color el coche, elegimos del menú, Selección -> invertir.

Invertir selección photoshop

Hecho esto, vamos a la paleta de capas situada normalmente a la derecha.

paleta capas photoshop


Al pulsar sobre la paleta, se expande mostrando las diferentes capas (en nuestro caso sólo el fondo) y sus opciones.

paleta capas photoshop


Pulsamos el botón que representa un círculo blanco y negro (menú capas de ajuste) y despliega un menú, del cual  elegimos la opción tono/saturación.

opción tono/saturacíon del menú capas de ajuste photoshop



Ahora, tenemos un panel en el que podemos bajar la saturación al mínimo y ver que actúa sobre toda la foto, excepto sobre el coche seleccionado. Con esto ya tenemos una imagen como la de la portada.

dejar una zona en color y otra en blanco y negro con photoshop

Otra forma de hacer lo mismo con capas y máscaras

Se puede llegar a un resultado similar de forma diferente. En este caso, antes de seleccionar nada, vamos a la carpeta capas y sobre capas de ajuste, elegimos tono/saturación y lo ponemos todo en blanco y negro.


Capas de ajuste en el panel capas de Photoshop

crear capa tono/saturación con Photoshop


crear nueva capa tono/saturación con Photoshop


Ahora con la imagen en blanco y negro, vemos que en la paleta de paleta capas, se ha creado una nueva capa de ajustes encima de la capa fondo. Con la herramienta selector de color, elegimos un color negro y otro blanco (para hacer que la saturación/desaturación sea completa)

colores para máscara de capas con Photoshop

Nota. Si por algún motivo deseamos eliminar una capa. Basta con elegirla y arrastrarla y soltarla sobre el icono del cubo de la basura que hay debajo de la paleta capas en la derecha. Si en vez de eliminarla, queremos colocarla encima o debajo de otra capa, basta con arrastrarla y soltar la debajo o encima de la capa deseada).

Hecho esto, con el color negro por encima del blanco (para cambiarlos pulsar en las flechas) .

Herramienta color frente/fondo Photoshop


Elegimos la herramienta pincel y vamos pintando sobre la imagen.

Herramienta pincel Photoshop

Esto nos crea una máscara que va mostrando de nuevo el color de la capa fondo (con negro sobre blanco en la herramienta color frontal)

Pintar con una máscara de Photoshop

u ocultándolo si ponemos blanco sobre negro.

Herramienta color frontal Photoshop


Ocultar color con una máscara de Photoshop


Esto funciona porque hemos creado una máscara que permite ver u ocultar la capa fondo que es la que está en color, mientras que en la parte superior hemos colocado una capa en blanco y negro. El pincel nos permite crear o eliminar la máscara. 

Estas técnicas dan mucho juego en fotografía creativa, por ejemplo, podríamos haber elegido los muñecos en vez del coche, con este resultado:

Fotografía creativa con Photoshop




sábado, 29 de julio de 2017

Curso de C#: control de flujo, estructuras iterativas

Bucles For 


Los bucles for van asignando valores a una variable desde un valor inicial hasta un valor final, y cuando la variable contiene un valor que está fuera del intervalo el bucle termina.

for (var=inicial;condición;siguientevalor)
{
    Instrucciones
}

CURSO DE C#: control de flujo, estructuras iterativas

sábado, 15 de julio de 2017

Listas simplemente enlazadas (Linked List)

Concepto de lista enlazada


Una lista simplemente enlazada pertenece a las estructuras de datos fundamentales. Suele utilizarse para implementar otras estructuras de datos. 
Está estructurada en una secuencia de nodos, en los que se guardan los datos  y un puntero que apunta (contiene la dirección de la ubicación) al siguiente nodo. 
La principal utilidad de la lista enlazada es que el orden de los elementos enlazados puede ser diferente al orden de almacenamiento físico en memoria. De este modo se permite que el orden de lectura de la lista sea diferente al orden de almacenamiento físico. Al contrario de un array, el acceso a cada elemento no se hace a través de un índice sino mediante un puntero. Otra diferencia con los arrays es que estos pueden ser accedidos de forma aleatoria mientras que la lista se recorre de forma ordenada.
La lista también permite añadir o eliminar nodos en cualquier lugar aunque no permite un acceso aleatorio. Cuando es necesario hacer varias operaciones de inserción y eliminación de elementos en un conjunto resulta conveniente utilizar listas enlazadas. El puntero del último nodo contiene un valor vacío Null.

Listas simplemente enlazadas

sábado, 8 de julio de 2017

Acciones sobre muchos archivos en Photoshop

En Photoshop se pueden crear procesos por lotes para actuar en un sólo paso sobre muchas imágenes sin tener que hacerlo una a una. 

Se pueden automatizar muchas funciones. Para ello, primero es necesario crear una Acción (lo que se desea hacer con cada imagen) y luego procesar los archivos por lotes (para ejecutar esa misma acción con todas las imágenes de una carpeta).

Acciones sobre muchos archivos en Photoshop

sábado, 1 de julio de 2017

Curso de C#: Control de flujo, estructuras condicionales


Instrucción IF...ELSE IF...ELSE


Si esta condición se evalúa a true (verdadero) se ejecutan las líneas del bloque, y si se evalúa a false (falso) no se ejecutan. en C#:

if (num==10)
{
    Console.WriteLine("El número es igual a 10");
}

En este pequeño ejemplo, se evalúa como verdadero o falso lo que está dentro de los paréntesis, es decir, num==10. Por lo tanto, el operador == retornará true siempre que num valga 10, y false si vale otra cosa. No confundir el operador de comparación == con el de asignación =. 

La instrucción if ejecuta el código de su bloque siempre que la expresión que se evalúa retorne true. Sin embargo, no es necesario abrir el bloque en el caso de que solamente haya que ejecutar una sentencia. Así, podríamos haber escrito el ejemplo de esta otra forma:

if (num==10)
    Console.WriteLine("El número es igual a 10");

O bien:

if (num==10) Console.WriteLine("El número es igual a 10");

Curso de C#: Control de flujo, estructuras condicionales
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