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jueves, 13 de febrero de 2014

Clases intercambiables utilizando polimorfismo. (2ª Parte)

Crear la clase EditorDibujos


Este artículo es la continuación del anterior 

Añadiremos un evento a EditorDibujos llamado Salvar que genere un interfaz gráfico que sea un control de usuario con interfaz gráfico y pinte en una matriz de 60x60 pixels esos puntos se salvarán en la instancia CLineaPieza cuando se dispare el evento salvar.

1. Añadir un UserControl al proyecto, llamado EditorDibujos, al crear la clase como UserControl, Visual Studio nos permite generar todo el código sobreescrito que necesitamos para un control de usuario. En último lugar, podemos cambiar la declaración de la clase base para indicar que la clase base es CEditorPieza

2. Abrir el editor de la clase EditorDibujos en el diseñador de formularios y poner la propiedad Size en la ventana de propiedades a 175, 150.

3. Añadir los  controles de la tabla que se muestra a continuación y poner sus propiedades con los valores indicados.


propiedades de  editor piezas